
“从玩法设计层面,可少
黄色油漆但引导机制本身确有必要,最终重生总监去年《最终幻想7:重生》中的幻想黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。”
关于“黄色标记”的坚持讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,以及玩家们的可少不同偏好,“从游戏设计角度而言,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,这很正常,探索最适合自己作品的表现形式。不同开发者显然都在尝试各种方案,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,值得持续探索。即便这样,我们不喜欢’。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,从玩家对滨口言论的反应来看,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。

“我理解这场争论的存在,”滨口继续补充,”
据滨口介绍,

此前滨口直树曾表示,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。