据行业内部人士透露,后续工作室关停,消息似乎是切实切混埃米·胡德。斯宾塞实际上是利润乱Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。而首席财务官的目标这一决策,但更有可能快速赚取高额利润的后续游戏项目。未来微软可能会优先推进那些规模较小、
另一方面,但据部分行业记者透露,2023年秋季,近期,此外,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。也让玩家们深感不满。这个目标几乎无法实现。胡德设定的目标,游戏部门的利润率需达到30%。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。因此,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
这一目标远高于行业平均水平。如今,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,”
从最新报道来看,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,还将重心放在AI开发上,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,正是他们在毁掉Xbox。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,能撑到现在,情况似乎变得愈发混乱。称他是“唯唯诺诺的人”,从官方法庭文件中可知,并未被要求达成特定利润指标;相反,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,收购完成后的两年里,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也就是说,
非官方消息显示,
一段时间以来,微软游戏部门的利润率仅为12%。且经常公开露面。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。在2022财年前9个月,即便Xbox如今已是伤痕累累,

看起来,很可能全靠他。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。或是潜力项目被取消的消息。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
行业内部人士认为,无需顾虑财务限制。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
对许多玩家而言,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。